ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย
close
อ่านข่าวกีฬาล่าสุดจากช่องทางโซเชียลมีเดียของเรา สะดวกมาก!
ธีมสี
โหมดแสง
โหมดมืด
รูปแบบอัตราต่อรอง
การแข่งขันชั้นนำ
แสดงมากขึ้น

ญี่ปุ่น U20 vs อียิปต์ สถิติ 27.09.2025

ญี่ปุ่น U20 JPN

สถิติ

อียิปต์ EGY
จับคู่
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
1.88
ประตูที่คาดหวัง (xG) stat-tooltip-icon ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.6
54 %
ครองบอล
46 %
1
โอกาสใหญ่ stat-tooltip-icon โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
16
ยิงทั้งหมด
8
5
ยิงเข้าประตู
1
6
ยิงออกประตู
7
10
การยิงในเขตโทษ
4
6
การยิงนอกเขตโทษ
4
1.34
xG เข้ากรอบ (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.23
5
บล็อคช็อต
0
27
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
7
0
ล้ำหน้า
1
12
ฟรีคิก
13
8
ลูกเตะมุม
5
11
ทุ่มสุดตัว
24
360/435 (83%)
การจ่ายบอล
314/383 (82%)
30/59 (51%)
ผ่านยาว
18/49 (37%)
112/152 (74%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
36/60 (60%)
7/27 (26%)
การข้าม
3/15 (20%)
0.91
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) stat-tooltip-icon แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.75
13
ฟาวล์
12
1
ใบเหลือง
0
44
การดวลที่ชนะ
29
11/13 (85%)
การแย่งบอล
4/8 (50%)
10
การสกัดกั้น
5
1
ผู้รักษาประตูเซฟ
3
0.23
xGOT เผชิญหน้า stat-tooltip-icon xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.34
0.23
ประตูที่ป้องกันได้ stat-tooltip-icon ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.66
9 แมตช์

3 - ชนะ

4 - วาด

2 - ขาดทุน

7 แมตช์

ชนะ - 2

วาด - 3

ขาดทุน - 2

ความแตกต่างของเป้าหมาย

+3

14

11

คะแนน

ยอมรับ

-2

6

8

  • 1.6
  • จำนวนประตูต่อนัด
  • 0.9
  • 1.2
  • ประตูที่เสียต่อนัด
  • 1.1
  • 33.8'
  • นาที/ประตูได้
  • 49.3'
  • 2.8
  • ค่าเฉลี่ยเป้าหมายการแข่งขัน
  • 2
  • 25
  • จำนวนครั้งที่ได้ประตู
  • 14

ผู้ทำประตูสูงสุด



hostName ญี่ปุ่น U20
#
เป้าหมาย
  • 77 Ishii H.
    2
  • 5 Ichihara R.
    2
  • 14 Yokoyama Y.
    1
  • 5 Ogura K.
    1
guestName อียิปต์
#
เป้าหมาย
  • 8 Kabaka
    1
  • 15 Khedr O.
    1
  • 4 Abdin A.
    1

เกี่ยวกับ

ภายในทัวร์นาเม้นท์ รุ่นอายุต่ำกว่า20ปี เวิลด์คัพ 27 กันยายน 2025 จะมีการแข่งขันระหว่างทีม ญี่ปุ่น U20 และ อียิปต์ ผู้ใช้แต่ละคนสามารถค้นหาผลการแข่งขันและคะแนนของ ญี่ปุ่น U20 - อียิปต์ ได้แบบเรียลไทม์หรือเมื่อเกมจบลง

ฟังก์ชันพื้นฐานของ azscore-th.com

  • สถิติก่อนการแข่งขัน การออกอากาศออนไลน์ และสถิติสุดท้ายของการแข่งขันระหว่าง ญี่ปุ่น U20 และ อียิปต์ ตลอดจนผลการแข่งขันเกมออนไลน์
  • ญี่ปุ่น U20 - อียิปต์ ผล สถิติ และคะแนน
  • เจ้ามือรับแทงที่ได้รับการยืนยัน อัตราต่อรอง และการทำนายเกม

สถิติเกมเต็มและคะแนนของ ญี่ปุ่น U20 - อียิปต์ ทางออนไลน์จะมีให้ตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน 27.09.2025 แต่แฟนฟุตบอลทุกคนสามารถค้นหาข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับทีม ผู้เล่น ทัวร์นาเมนต์ และผลการแข่งขันเกมออนไลน์ ข้อมูลทั้งหมดบน azscore-th.com เป็นบริการฟรีและต้องใช้อินเทอร์เน็ตเท่านั้น

ได้รับการเข้าถึงผลการแข่งขันกีฬาและข่าวอย่างรวดเร็ว
ติดตั้งแอปเว็บนี้ลงในอุปกรณ์ของคุณ: แตะที่ แล้ว "เพิ่มลงในหน้าจอหลัก "
close